编者按:本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:安德鲁,36氪经授权发布。
疫情爆发这些日子以来,游戏行业因为自身的特殊性,受到的直接影响相对较小而引起过一些讨论。
的确,不管是从一些第三方机构发布的数据报告,还是坊间流传的一些头部产品流水,都能看到——过去这一个多月,国内的游戏行业在收入上表现得还不错,相比其他行业,受到疫情的直接冲击没有那么大。
但在疫情影响各行各业的大环境中,游戏产业暂时稳定的现状之下也存在一些隐忧。毕竟游戏产业并非空中楼阁,也是整体文化娱乐产业中的一个分支。
而与此同时,国内游戏产业又是全球产业中重要的一环,中国作为世界工厂,为全球游戏市场提供了重要的基础支持,硬件生产、外包服务等不一而足。
疫情造成的停工停产等状况,作用范围并不仅限于国内,海外的游戏产业、游戏行业中涉及国际性业务的部分,也同样感受到了国内疫情带来的影响。
一些加工工厂停产的背景下,游戏硬件受到的影响往往最为直接。
在本月初,任天堂发布了公告称,由于受到中国新冠疫情影响,在中国完成生产、加工的Nintendo Switch游戏主机,以及Joy-Con等周边设备都将会受到制造、运输方面的影响。比较典型的如《集合啦!物森友会》的限定主机,就把原定于2月8日开放预定的日期推迟到了3月7日。
再如货源本就不充足的《健身环大冒险》,据任天堂称也会受到物流运输上的影响。这一点国内的消费者想必也感同身受。由于长期供给量不充足,技巧你淘宝上健身环的价格已经从700元左右涨到了1200~1300,被网友戏称为“理财产品”。
另外,彭博社昨日也发布报道称,4月起NS主机在欧美市场或将出现明显的供应短缺情况。彭博社得到的供应商消息称,由于国内生产的一些重要零件无法按时交付,会同时影响到越南工厂的装配,这可能造成主机运输、销售方面的问题。而考虑到任天堂第一坊大作《动物森友会》发售在即,本应该是拉动游戏机新增销量的重要因素,但主机缺货预计会对这一段时间内的收入造成负面影响。
NS不是唯一受到影响的主机硬件,Tech in Asia的报道指出,2019年美国销售的三大主机中,NS有90.1%来自中国大陆的供应。与之相对应的,Xbox One和PS4分别是95.1%和68.2%。从当前的局势来看,后两者显然也会受到产能缩减的影响。
Facebook也同样向外界透露了VR设备Oculus Quest,接下来一段时间减产的可能。
“和其他一些企业一样,未来一段时间,我们的硬件产量可能会受到疫情的影响。”Facebook的一位发言人在接受PCmag采访时说,“考虑到员工以及合作伙伴的安全,我们正在关注时势并采取预防措施,并且会在(危机解除后)尽早恢复产能”。
在这些硬件制造、出货受影响的前提下,一些公司相应的收入预期也有所下调。在接受VentureBeat采访时,显卡制造商Nvidia的CEO黄仁勋也表示,Nvidia的游戏业务约有三分之一来自中国大陆。他们正在密切关注Nvidia显卡、AI芯片的供应链受影响的情况,公司在2020年第一财季的收入,或将有可见的下降。当然他也提到,目前的情况对Nvidia影响并不算严重。
疫情的影响并不仅限于硬件的生产和运输,由于企业停工,或是无法无安全按照日常的节奏投入生产运营,也使得一些游戏既定的发售/上线日期受到了影响。
就在任天堂发布公告称NS硬件受到影响的同一天,《天外世界》(The Outer Worlds)的发行商宣布,游戏NS版将会延期上线,主要原因之一在于的外包合作方的日常工作情况发生了变化。
“受到新冠疫情的影响,我们决定推迟《天外世界》NS版的上线时间,以便给维塔士的团队更充足的开发时间。”Private Division在Twitter上说明,“维塔士的团队没有问题,只是他们的办公室在最近这段时间正处于关闭的状态。我们正在和团队合作,一起讨论新的开发周期,并且会在近期和大家分享有关游戏发售的新消息。”
维塔士并不是唯一一家承接海外游戏外包的国内厂商,平日里,也有不少美术或其他游戏内容是由国内的外包公司、工作室完成的。而在停工、在家办公等客观环境下,其他的一些外包合作,可能也会因为类似的原因而导致内容交付延期,只是我们暂时还未见到相关公告。
疫情之下,出于安全考虑,民众大多都宅在家里避免外出。很多既定的公众娱乐活动自然也都选择了主动延期甚至取消。
而在游戏行业,与之相似的是各种线下的电竞赛事排期的变动。一些常规电竞项目的线下赛事,不得不宣布延期改期。
2019年,守望先锋联赛OWL(Overwatch League)原本规划了中国在内多个国家的赛事活动,并新建了多个主场,以此来配合新的赛制。1月底,在疫情形势日益严峻的背景下,为了保证人员安全官方不得不宣布比赛延期。2月~3月,上海、广州、杭州等地原定的主场赛事安排都被取消。
主场赛事原本是国内OWL粉丝期待很高的新进改动,也是资本市场对动视暴雪的电竞赛事运作比较看重的一项。但是这些都不得不为安全让步。
“这些战队当然会觉得失望,尤其是在门票很早就销售一空的情况下。”守望先锋联赛的电竞副主席斯佩克特在接受福布斯采访时说,“但安全是第一位的,大家也都支持我们所做的一切。”
前几日,新的消息显示,原定于国内的几场比赛,将在3月下旬转移到韩国首尔举办补赛。作为邻近国家的战队,韩国的首尔王朝战队也免不了被问到有关疫情和人员安全的问题。1月的时候,其战队的COO也曾很及时地对外发声。而当前国内取消的赛事安排在了首尔,或许是在他们和联盟沟通后,已经做好了相关准备。
与OWL情况类似的还有《英雄联盟》的赛事活动,同样在1月底,英雄联盟职业联赛官方也公布了LPL春季赛延迟的决定,并且短期内没有公布新的日程计划。
《守望先锋》《英雄联盟》这些赛事活动,往往都有着全球性的赛事规划,中国大陆作为其中观众/粉丝较多的赛区,通常是十分重要的一环。
这些赛事日程的延迟、取消,显然也会对整体的统筹造成影响。玩家、观众们对此固然理解,也多少会觉得有些遗憾。而延期等变动产生的负面作用,可能还不仅限于此。比如已经付出的场地、宣传等成本可能无法收回,再如部分赞助商如果权益受损,是否会因此影响到联赛各个层级收入,这些都还是未知数。
诚然,对于海外游戏产业(包括国内行业与国际关系紧密的部分)受到的影响,上面列举的并非全部。在国际厂商、产品进入中国,以及很多国内企业开拓海外市场这样的全球化环境中,疫情影响的发散是难以避免的。
联系紧密的市场中,没有哪个单一的环节是完全隔绝于世界的。中国制造一直是众多电子产品的主要来源,一些生产活动短期内的变动,势必会对国际市场造成影响。
而作为很多游戏、电竞项目的重要分区,中国区、国服也多扮演着举足轻重的角色,一个大区的排期变化,也需要宏观上的统筹加以适配。
这些都是当前国内、国际游戏行业面临的挑战。但好在相关的合作方、消费者也都表示了充分的支持和理解。而我们目前能做的,自然是做好防护,并在保证安全的前提下逐步恢复工作。希望疫情早日结束,各行各业尽快回归正轨。