12月16日,2021年中国游戏产业年会期间,中国音数协游戏工委发布了《2021年中国游戏产业报告》。
报告显示,2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,同比增长 6.40%,增幅比例较去年同比缩减近 15%。相比版号停发 9 个月的 2018 年(5.32%),仅高出大约一个百分点而已。2021 年游戏行业增速是仅小幅高于 2018 年的次低点。
中国游戏市场实际销售收入及增长率
今年,游戏版号再次长时间停发。8 月至今,国家版权局一直没有公布获批游戏名单,打破了自 2019 年 5 月以来每个月中旬或月底公布新授权游戏的惯例。目前为止,版号停发已经 5 个月,产业年会也没有提及版号恢复事宜。
2021 年,中国游戏用户规模达 6.66 亿人,同比增长 0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而今年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大。今年下半年的用户规模比上半年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地。
中国游戏用户规模及增长率
今年夏天,游戏行业经历了密集的监管和舆论危机。8 月 30 日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
同时,还要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
2021 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长 6.51%,但增幅较去年同比缩减约 20%。
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
报告中写道:“自主研发游戏在国内游戏企业业务中占主导地位,今年市场新产品上线较少,流水主要依靠过去的产品支撑。由于过去产品的带动消费能力在逐步减弱,付费玩家的消费意愿也随之降低。”
海外市场比国内表现略好,但也没超过去年和前年的表现。2021 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元,同比增长 16.59%,但增速同比下降约 17%。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
按地区划分,来自美国市场的收入占比为 32.58%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和 7.19%。值得注意的是,虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的 58.31%,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,新兴市场例如智利、埃及份额上升。
中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
今年电竞市场收入与用户规模相比去年增速大幅降低,特别是用户规模,几乎没有获得增长。
电竞游戏市场实际销售收入 1401.81 亿元,同比增长 2.65%,增幅较去年同比缩减约 42%。报告认为,一是因为受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降;二是因为受疫情影响,线下活动减少;三是因为未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生影响。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率
电竞游戏用户规模达 4.89 亿人,同比仅增长 0.27%。
中国电子竞技游戏用户规模及增长率
只有二次元游戏在惨淡氛围中一枝独秀。中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 284.25 亿元,同比增长 27.43%,大幅高于去年的 3.7%。销售收入的大幅增长主要源于游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入,头部二次元产品表现稳健。
中国二次元移动游戏市场实际销售收入及增长率