新一轮攻势
天下苦渠道商久矣。
前有马斯克炮轰苹果应用商店的收费政策,另一边Epic联手微软又将《堡垒之夜》带回了移动端。
今日,Xbox Games与Epic官方宣布,Xbox用户将可以用Xbox云游戏在不同设备上游玩《堡垒之夜》,包括安卓和苹果手机,平板,PC等。
具体实现方式是以流媒体形式在设备浏览器中运行《堡垒之夜》,从而绕过苹果商店的下载限制。
两年前,Epic Games因不满渠道商分成,在《堡垒之夜》中加入了新的内购机制,从而阻止苹果与谷歌从内购中获取提成,先后被苹果与谷歌从应用商店下架。
随着云游戏技术不断成熟,这给Epic Games和《堡垒之夜》带来了新转机,但此举或许也会促使两大渠道商针对云游戏制定一系列新政策。
“攻城略地”的微软
在《堡垒之夜》被苹果下架后,BBC报道称Epic将通过英伟达云游戏服务GeForce Now,以串流方式在苹果网页浏览器Safari内运行《堡垒之夜》。但当时该项技术并未落地iOS。
时隔近两年,方式没变,只是合作方变了。
自微软宣布收购动视暴雪后,其旗下游戏部门Xbox Game Studio就在不断扩充Xbox服务内容,以争取更多用户进入Xbox生态。
微软表示:“随着我们继续云游戏之旅,将免费游戏添加到云游戏中是重要的一步。”自2020年推出以来,全球已有超过1000万用户玩过Xbox云游戏,而《堡垒之夜》是首个加入Xbox云游戏服务的免费游戏。
今年3月,微软在游戏开发者大会上宣布成立Xbox云游戏发行部门,该部门将与游戏工作室合作开发“原生云游戏”,产出的游戏由Xbox生态系统独占。
无论是收购动视暴雪还是支持《堡垒之夜》云游戏,微软的一系列举动似乎势要把用户全部揽在Xbox旗下,为即将到来的元宇宙时代扩充与巩固用户生态。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞此前也谈到了微软对于元宇宙的愿景:“在我们的愿景中,元宇宙的基础是让全球经典游戏的玩家社群发生交汇。”微软目前开放的姿态也很符合业界对元宇宙时代的期望。
另一方面,XGP、Xbox云游戏的不断扩张也有助于微软进一步发展核心业务——云计算服务Azure。
索尼就在2019年将部分PlayStation在线服务托管到了Azure平台上,成为了微软云计算业务的客户甚至是广告公司。就此次与Epic Games的合作来看,后续将会有更多公司成为Azure的客户,为微软的云计算服务背书。
我们无法预知做大做强的Xbox是否会在下一个时代扮演像苹果一样的渠道商,但微软目前拥抱开放的姿态,对游戏开发者来说的确比谷歌与苹果更有吸引力。
一旦云游戏技术与生态成熟,谷歌与苹果也不得不考虑云游戏带来的“分成挑战”。
苹果还能继续拒绝云游戏吗
比起谷歌,此次《堡垒之夜》上云,苹果受到的影响会更大。
即使谷歌宣称《堡垒之夜》“存在安全漏洞”,劝用户不要下载《堡垒之夜》,也抵挡不住玩家们对这款现象级游戏的热情。由于安卓系统的开放生态,安卓用户们依然可以从其他渠道下载《堡垒之夜》。
苹果则在iOS生态中独掌生杀大权,更对云游戏产品上架App Store基本持拒绝态度。
此前包括Google Stadia、微软xCloud、英伟达GeForce Now、索尼PS Now以及Facebook Gaming等都因违反了《App Store审查指南》,无缘iOS系统。
虽然后来苹果还是为这些云游戏服务开了绿灯,但专门针对流媒体服务及其如何融入App Store生态系统,制定了一系列严格的政策,比如:
流媒体游戏服务订阅中提供的游戏必须直接从App Store下载;
每个游戏更新都必须提交苹果以供审查;
串流游戏需要与其他应用一样,接受苹果的抽成标准。
在这一规则下,苹果依然是对云游戏持欢迎态度的。今年,米哈游旗下的《原神》就正式推出了iOS版本的《云·原神》,成为全球首个单独通过苹果审核上架App Store的云游戏。
单个的游戏厂商很难与苹果抗衡,但科技巨头们有着足够的底气与实力和苹果叫板。
微软、Epic Games以及其他数十家公司此前都批评了苹果关于应用商店的做法和过高的提成。竞核也曾在《〈堡垒之夜〉硬上苹果,云游戏才是“真大腿”》中介绍过Facebook云游戏与苹果的恩怨情仇。
除此之外,政府官方也开始下场敦促苹果和谷歌做出改变。就在上个月,继美国、欧盟之后,日本政府也计划通过立法迫使苹果开放第三方应用商店。
日本政府在一份报告中对苹果、谷歌对智能手机市场的控制表示了担忧,他们认为苹果、谷歌的政策可能会损坏应用供应商的利益,并提议制定新规来禁止平台限制用户选择如何使用他们的设备。
苹果虽对该报告持反对态度,但随着云游戏技术的不断成熟和各方的重重压力,将来苹果也不得不对云游戏政策与抽成比例进行调整。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:钱泓言,36氪经授权发布。