被称为元宇宙第一股的Roblex股票,在这周迎来暴涨。
11月9日,Roblex发布了2021年第三季度财报,财报显示,该平台第三季度预订量超过市场预期,即使在疫情限制措施放宽后,其电子游戏“MeepCity”和“Adopt Me!”的需求依然强劲,推动该公司股价在盘后交易中上涨近33%。此外,Roblox在本季度增加了4730万日活跃用户,较去年同期增长了31%。
成立于2004年的Roblex究竟具有怎样的魔力,能够使得自身长青、并且进化到“元宇宙形态”?
Roblox成立于2004年,是世界上最大的多人在线游戏创作平台,早在2019年月活用户就已经突破1亿。在近期,Roblex也被看作“元宇宙第一股”,旗下有着同名的免费沙盒游戏平台。用户可以设计自己的游戏、物品、T恤及衣服,以及体验自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。
Roblex究竟是一款怎样的游戏?当玩家进入游戏程序后,最先进入的并不是主流的游戏界面,而更像是一个游戏推荐平台和交流论坛,平台会像视频网站一样为用户列出社区推荐的游戏作品,以及玩家已经游玩过的游戏作品,玩家直接点击这些游戏即可开始游玩游戏。
而让Roblex被冠上元宇宙的头衔,则是因为除了聚合了大量UGC游戏内容外,Roblox的主页上还具有个人资料、好友、信息一类的社交板块,官方商店、礼品卡等增值服务板块,以及供玩家交易游戏道具的交易板块等等,这些板块支撑着Roblox从一个单纯的游戏编辑器变成了一个相当成熟且完善的、基于Roblox编辑器的游戏内容创造和分享平台。有了完善的平台,Roblox就能更好地接入其他的扩展内容,比如说面向开发者的教程或是更多的增值服务内容,这也使得Roblox比起其他的沙盒游戏产品拥有了的商业发展的可能性。
事实上,Roblex在成立之初,更希望做一款“小而美”的游戏,更像是一个小众的开发者交流社区,随着社区和游戏功能的不断完善和发展,才逐渐在沙盒游戏品类中显现优势。并随着元宇宙概念的火爆,成为了不容忽视的佼佼者。
Roblex开发者关系副总裁段志云曾经在一次访谈中提到,其实Roblex一开始的时候并没有制定什么目标。大部分时候运营是从玩家或者市场分析的角度去考虑问题,但《Roblox》的早期用户其实就是开发者,相当于一帮小众的对游戏感兴趣的人自己做的东西,然后给其他的开发者看。所以Roblex早期的用户同时就具备了生产和消费的双重属性。后来这个社区的东西慢慢地越做越好,就开始吸引一些纯粹的玩家,然后玩家里有一部分人开始对创作感兴趣,再转化成开发者,随着这样的双向转化社区开始越做越大。
到现在,Roblex已经发展成为国内外游戏直播的一股重要力量,尤其是在疫情爆发之后,Roblex迎来了新的发展机遇。在2020年封锁期间激增,每月增加约5000万活跃用户和500万活跃创作者。数据显示,Roblex开发者社区在2020年的收入达到了2.5亿美元,高于2019年的1.1亿美元。
在《鱿鱼游戏》全球爆火期间,Roblex再一度迎来走红,在开发者社区中,有开发者将剧集中的游戏关卡,以“1:1”的比例还原到了自己的游戏社区之中,而其中以“1、2、3木头人”为原型创作的小游戏更是成功跻身进入了平台的推荐排行榜,令不少剧集观众慕名而来游玩。
那么,为什么Roblex会成为一款经久不衰、并且在玩法上不断创新的游戏平台呢?
首当其冲的,是Roblex较高的自定性,能够帮助开发人员利用平台最大程度发掘创作潜力。“影游联动”只是Roblex的其中一面,除了《鱿鱼游戏》外,Roblox社区里还有诸如《越狱》、《星球大战》、《僵尸世界大战》等影视剧集,以及漫威、DC、迪士尼旗下影视IP的同人游戏作品,其丰富多样而又高度还原影视原作的内容玩法。
值得注意的是,在创作可挖掘性高的前提下,Roblex也保证了游戏的易玩性,玩家无需安装任何客户端,只要打开Roblox的官网并下载一个运行插件,然后就可以在列表中的众多游戏中任意挑选游玩。与此同时,Roblex更加看重游戏的体验而不是画质,因此普遍游戏体积较小,也在一定程度上降低了玩家的硬件负担。
第二个原因就在于,游戏本身的“沙盒游戏”标签,也使得Roblex自带流量,吸引了众多沙盒游戏的粉丝。2018年,腾讯游戏副总裁黄凌冬曾在一次采访中表示:“沙盒代表未来很大的市场,它的想象空间很多。”据App Annie发布的《2021年移动市场报告》显示,沙盒、街机和棋牌休闲游戏占据了主要市场份额,其中沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,同比增长1.9个百分点,在112个不同的子类别中,市场份额接近7% 。
而令众多玩家沉迷的另一大原因则在于,Roblex的社交属性浓厚。玩家可以通过链接邀请朋友进入游戏,并加入不同的在“虚拟世界”,并且也没有冗长的下载或加载屏幕。除了玩家生产的自定游戏内容外,Roblox的主页上还具有个人资料、好友、信息一类的社交板块,官方商店、礼品卡等增值服务板块,以及供玩家交易游戏道具的交易板块等功能,这对于玩家而言,也提高了与现实世界的模拟性,也使得Roblox比起其他的沙盒游戏产品拥有了的商业发展的可能性。
2021年初,Roblex登陆证券交易市场。在元宇宙的概念火爆之后,Roblex也被看作元宇宙第一股。但就目前的发展阶段而言,这样的称呼是否为时尚早?
事实上,近一段时间“蹭”元宇宙热度的公司不在少数。相比之下,Roblex确实属于“实干家”,其丰富多样的玩法、玩家个性化的虚拟形象以及内循环的货币系统,也的确让很多玩家看到了“元宇宙”概念落地后的模样。但Roblex无法凭借一己之力让所有玩家看到未来元宇宙落地后的真正模样。
元宇宙对于企业而言究竟意味着什么呢?
至少在目前来看,元宇宙之于企业,更像是保持自身热度、博取资本关注的一顶帽子。即使是前一段时间将公司改名换姓Meta的扎克伯格也不例外。近一段时间以来,资本市场中元宇宙的概念风生水起,但凡业务属性与元宇宙沾边的企业,都迎来了一波迅猛的发展和股价的提高。这对于企业而言,究竟是好是坏?
需要承认的现状是,发展至目前,元宇宙仍然处于一个发展早期阶段,并没有实际的落地应用和业务生态体系,但这两者才是支撑一个行业或是企业生存发展的根基所在。当概念被不断炒热、资本争相追捧,面对“伪风口”,企业是迷失自我盲目为自身戳上并不存在的标签,还是沉下心争取技术性突破,也决定了风口受资本追捧的时间长短。
毕竟,当资本发现“元宇宙”尽管火爆,但仍处在初级阶段,甚至还处在企业需要依靠抢注商标、修改公司名称来炒热这个概念时,资本自然也会用脚做出选择。11月9日收盘,四连板的元宇宙热门股易尚展示跌停,每股报收23.48元。易尚展示发布公告称,公司收到交易所关注函,被质疑披露加大元宇宙投入是“蹭热点”。而天下秀、中青宝等元宇宙相关股票也经历了不小的价格波动。也许,近一段时间元宇宙股票的波动,是资本给予我们最为中肯的回应。
而对于企业而言,重要的并不是持续炒热元宇宙的概念,也不是为用户讲述未来元宇宙的美好前景。
真正重要的在于,如何拓展盈利手段和玩法,在这个向元宇宙过渡的寒冬中存活下来。甚至能够依靠自身的技术,活的滋润。
本文来自微信公众号“席地乱谈”(ID:xd-lt-),作者:席地,36氪经授权发布。