“这六年我们等了太久,让我们恭喜EDG!”
和S8、S9两个冠军相比,EDG手中的这座冠军奖杯,对于中国观众有着特殊的意义——这是LPL的战队第一次在总决赛里战胜来自LCK的战队。
在刚刚结束的2021年《英雄联盟》世界赛(以下简称“S11”)中,来自中国大陆赛区(LPL)的头号种子EDG战队(EDward Gaming)以 3:2 的比分击败了来自韩国赛区(LCK)的头号种子DK(DWG KIA)战队,捧起了属于他们的召唤师冠军奖杯。
这座奖杯来之不易。在半决赛EDG战胜Gen.G后,有数据统计,这是LPL在总决赛BO5(五局三胜)历史上第四次战胜LCK战队。
这场总决赛的关注度一如既往地高。最后一局开始之前,包括#EDG团灭DK##S11总决赛#等多个词条登上微博热搜。在决赛局之前,#EDG夺冠flag#一度冲上热搜第一,更体现了观众们对这个冠军的渴望。
S赛的冠军归属总是牵动着所有人的心—— 对LPL的队伍而言,LCK曾经是一座山,在2018年和2019年,我 们完成了翻越; 而如今,LCK仍是一个锚点,用于衡量自身的实力和进步水平。
当然,对于LOL这款游戏和无数热爱它的粉丝而言,EDG这座冠军背后,除了给LPL的“抗韩”道路再添一个里程碑之外,其实还有更多意义。在2018年IG代表中国赛区首次在世界赛捧杯后,毒眸曾在 《IG夺冠,LOL续命》 一文中发出疑问:LOL走过多年,还拥有“续航”的能力吗?
2018年IG夺冠现场
在2019年FPX成功接棒后,时隔一年,EDG用第三座奖杯再次做出回答——LOL的世界正呈现出“百花齐放”的盛势,电子竞技的魅力也在全中国乃至全世界的范围里,感染着越来越多的人。
LPL在S11的征程,颇有些“一波三折”的味道。
在总决赛前,不少人对LPL战队寄予厚望。他们中,有在今年击败DK,获得MSI冠军的RNG,曾在S9夺冠的FPX,也有第六次站上总决赛舞台的、底蕴深厚的老牌战队EDG。唯一一支新军LNG也被看好——在去年,同样首次闯入世界赛的SN以黑马之姿闯入决赛。
OMG曾力克韩国的Najin晋级
而EDG的2021年开局也异常顺利。春季赛,他们以13-3的成绩位列常规赛第二名。在今年引入上单选手Flandre和AD位选手Viper后,这支补强重建的新军,拥有了近乎完美的梯队。磨合了一个赛季之后,EDG在夏季赛吹响了他们进攻的号角。
夏季赛上,EDG同样位列常规赛积分榜第二名,成功晋级季后赛。虽然在首轮负于WE战队,掉入败者组,但在败者组完成了两连胜的逆袭,并在决赛上以3:1击败了FPX战队,以LPL头号种子选手的身份成功出线。
EDG展示了老牌战队的底蕴。也正因如此,虽然过往的S赛成绩并不如意,但他们仍然在这届总决赛上被寄予厚望。
故事的转折点发生在第二轮小组赛开始后。在这一轮,首日出战的二号种子FPX两次输给DK,遭遇四连败,最终以小组第三的成绩爆冷出局,新军队伍LNG未能复刻黑马奇迹,在四支队伍同分的情况下,加赛落败,同样未能进入八强。
不仅如此,在第二轮小组赛,四支战队在面对LEC和LCS赛区的队伍时全部落败,比起输给宿敌LCK的队伍,这无疑更让人难以接受。
至此,四支代表LPL出征的队伍,只有半数晋级。不仅如此,在八强的抽签仪式上,LPL也没能“抽个好签”,EDG和RNG提前相遇,这意味着只有一支队伍能够进入四强。
不过,对于已经逐渐对LPL丧失信心的人来说,这反而是个好消息:至少还有一支队伍,能够进入四强。在始终等不到一场酣畅淋漓的胜利之后,种在观众们心里的、一切梦想的种子,都已经发不出新芽了。
半决赛时,EDG在先下一局的情况下,接连两局落败,大比分来到了惊心动魄的1:2。曾经的“霸主”LCK给LPL赛区带来的阴影,似乎即将重新笼罩而来:如果EDG在半决赛中落败,S11的冠军,将在DK和Gen.G两支LCK的队伍中产生。而这样的故事,我们看过太多——从S5到S7,连续三年的冠亚军队伍都被LCK包揽。
所幸,冰岛依然像今年的MSI那样眷顾LPL。EDG最终以近乎完美的表现,在决胜局战胜对手,成功挺进总决赛,完成了和LCK头号种子的会师,并最终成功拿到了属于LPL的第三个冠军。
或许比冠军更重要的是,现在的LPL赛区,“世界第一赛区”的地位是愈发稳固了。
LPL赛区最终拿下第三冠,但无论是本次S赛的总体表现还是过去这一年中的点点滴滴,都很难让观众保持S8、S9时期的乐观态度。
在去年SN折戟S10决赛 时,毒眸曾分析,“如果说当年的失败会让我们担心是否下一个十年值得去等待,那么如今比起失败,则会更叫人期待,他们经过这次历练会有怎样的成长。”
而今年的LPL,则让人看到了成长的阵痛。其中一个重要问题在于,LPL还在形成稳定的人才输送和成熟的人才管理模式的过程中。
在人才管理上,比如去年获得亚军的SN战队adc选手huanfeng,在比赛结束不久后就被曝出在S赛进行期间曾离队与女粉丝约会。去年获得四强的TES战队上单选手369,也在今年被曝出打德州扑克的照片。
SN的ADC选手Huanfeng
更不必提今年FPX战队引援的新选手Bo,被曝出曾在LDL比赛期间参与假赛,而FPX俱乐部经理ChunLi后续竟在微博中表示,“决定保留周杨博在FPX登场的可能性。”
SN的前辅助选手SwordArt近日就曾在直播当中谈及LPL赛区的俱乐部文化,“LPL很多队伍给人的想法就是说,只要你比赛能赢,你做什么都没差。”或许正是这种唯结果论、唯成绩论的底层逻辑,使得一些优秀选手或俱乐部的巅峰期难以长期保持。
在人才输送上,去年国产电竞选手在S赛上尚属于百花齐放,但在今年出征S赛的队伍中,韩援重归核心。EDG战队引援的Viper,FPX战队引援的Nuguri,LNG战队引援的Tarzan,尽管位置不同,但却均是所在战队的战术支点。
引援当然是增强队伍实力的重要方式,但并不是每个队伍在引援后都做好了磨合。比如FPX夏季赛决赛的纪录片中就透露出,Nuguri选手因中文水平有限导致与队友沟通脱节,多次团战判断失误的现象,这一隐患在S赛上又被进一步放大,导致二号种子小组赛提前回家。
LPL队伍尽管比从前拥有了更好的资金条件和市场前景,但在职业化程度上却仍有不足。在近几年韩国LCK的商业化步伐逐渐跟上之后,或许会在未来成为更强劲的对手。
“罗马不是一天建成的”,韩国的电竞职业化同样走过了漫长道路,但如今已进入稳定期,这决定了能够批量生产具有统治力的选手与战队层出不穷。
1998年暴雪发布了《星际争霸》,在韩国销量达到300万份,为韩国创造了1. 4万亿韩元的财政收入。于是,韩国在1999年发布了《促进游戏产业法》,并牵头成立了韩国职业电子竞技协会KeSPA。有了法律制度和职业电竞协会的保障,韩国电竞业在人才培养、人才管理与惩戒、社会保障等方面都有章可循。
比如人才培养方面,《促进游戏产业法》首次提出了“游戏工种”的概念与术语,由地方政府为专业游戏人员提供教育培训服务的所有费用。
游戏作弊行为也会得到严厉惩处。比如代练行为,根据《促进游戏产业法》,可处以监禁和罚款。而在2010年4月,韩国星际争霸选手马在允被曝出假赛,当即被KeSPA永久除名,且受到了法院的判决。
自去年开始,LCK也走向了联盟化的道路,这标志着其商业化潜力的提升,为新资本的涌入消除后顾之忧。比如去年夺冠的DWG战队,其原所有者DAMWON Company只是一家首尔的小规模科技公司,今年更名DK,原因就在于新赞助商著名车企起亚(KIA)的加入。
相比之下,LPL也有不少新资本进场,但新俱乐部由于职业化程度有限,在今年未能像去年一般取得好成绩,一些老牌俱乐部反而在职业化上做出了更多尝试。
比如今年夺冠的EDG战队,在选手健康保障方面走在了前列。2020年6月,EDG在原有配置队医的基础上整合升级,正式成立了健康管理中心,这一举动让EDG在年底时获得了官方颁发的“2020年度特别支持贡献”奖。
比起其他队伍往往只配置一名理疗师,EDG配置的全职队医团队不仅会全天候陪护选手训练,人员配置也更多样化、专业化,从中医到西医再到选手的心理疏导,全方位保障选手良好的竞技状态。
归根结底,职业化程度决定了一支队伍、一个赛区能否长期保持自身的竞争力,或许因为版本变动人员变动等原因总会出现高峰低谷,但对于职业化程度高的队伍和赛区而言,经历短暂低谷之后也能重回巅峰。
S赛冠军已有三座,如果问LPL观众还有什么目标的话,那或许就是“全华班”。
在最近三次S赛夺冠的队伍中,均有两名韩国外援存在,且这些选手在夺冠当年的发挥均至关重要。全部由中国人组成的LPL战队至今没能夺得冠军,成为不少LPL粉丝心头的执念。
而比起S赛来说,“全华班”最接近的一个冠军,或许是在亚运会。
11月5日,杭州亚组委正式对外公布第19届亚运会电子竞技最终确认的入选项目,《英雄联盟》赫然在列。2018年雅加达亚运会上,作为表演赛项目亮相的英雄联盟比赛中,中国代表队就曾在决赛力克韩国,夺下了一枚表演赛金牌。 焦急的国内观众只能从前方工作人员发回的语音或文字直播中一窥最新进展。
直至前天,腾讯电竞才重新上传了三年前决赛的那段录像,观众们终于能在高清的中文解说版本中重新温习当年激动人心的时刻。截至毒眸发稿前,这段录像已在B站收获 144.8万次播放。
而到了明年,亚运会在中国举办,电子竞技又成为了正式比赛项目,这一块金牌的含金量和它的象征意义不言而喻。 过去以俱乐部为单位参与的商业比赛,在亚运会这样的节点上,化作了一项以国家为单位参与的荣誉之战,澎湃的国民情绪或许能将它的热度再推上一个量级。
这不光能调动原有英雄联盟赛事观众的观赛积极性,同时也是电竞进一步走出圈层文化,寻找增量群体的重要契机。根据艾瑞咨询《2020年中国电竞商业化研究报告》显示,2020年中国传统体育赛事用户中30岁以上人群占到了50.8%,而电竞赛事用户中30岁以上人群占比仅为20.3%。在亚运会这个二者相结合的场域里,有望为电竞赛事带来更多传统体育赛事观众。
而从其他文娱行业的发展经验可以表明,找增量群体的最好切入点之一,便是对国民情绪的调动。比如今年国庆档屡屡刷新票房纪录的电影《长津湖》,能够最大限度地调动公众长期不去影院的观影热情,正是由于点燃了国民情绪。亚运会的特殊之处不外如是。
而组建全华班夺得S赛冠军,在错过了今年的机会后,显得更加遥遥无期。退役选手MLXG近日在直播时透露,五个中国人夺冠成本太高。原因在于,有实力的知名本土选手均身价不菲,想要在五个位置上都凑齐国内的顶尖选手,相比于购买韩国外援来说价格太高。于是,亚运会成为了圆“全华班”梦想的最佳舞台,也是这一游戏赛事IP在国内再进化的最佳阶梯。
从S5、S6的“恐韩”,到S8、S9的“翻山”和“涅槃”,LPL曾踏足山巅,也曾进入低谷。但就像EDG展现出来的“不破不立”精神一样,只有直面问题,解决问题,才能继续坐稳“第一赛区”。
在这个普天同庆的夜晚,祝福CN LOL明年再进一步。
本文来自微信公众号 “毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:毒眸编辑部,36氪经授权发布。