一直到关服前三天,UP主@-欢聚一堂 还在B站相关视频下方,鼓励大家加群一起玩《QQ堂》:“QQ堂现在只要你想玩一般都没问题,只要没有疑难杂症几分钟就搞定,不要嫌麻烦呀,就这3天能玩了,再不玩就真没机会了,怎么下载可以看我空间。”
自2009年后,《QQ堂》没再增加过新内容,2015年后没再更新过版本, win10以上的系统甚至无法启动,想过把怀旧瘾的玩家还需要按照攻略下载虚拟器才可以进入。
但即使官方已经停止更新多年,仍然有一批像@-欢聚一堂这样的老玩家,把所有地图打了一遍又一遍,练习卡墙、穿泡、卡半身等高阶技巧——这款在小学时启蒙了许多人的网游,其实是裹着休闲外壳的、极其考验操作的硬核游戏。
小学时沉迷游戏,还发展了人生中第一段网恋的玩家小七,也是最近才发现这个游戏“新的一面”。此前,她只模糊地记得这个游戏有抢包子、丢香蕉等可爱的玩法,停服前夕出于兴趣搜索才发现,这款游戏甚至从2005年至2012年举办过八届“中华英雄争霸赛”,“没想到《QQ堂》也有电竞。”
更让她惊讶的,是百度百科上该游戏详实的世界观设定。无论是作为武器的“QQ糖”的由来,还是玩家可以选择的角色,均在一整套完整的故事设定中,将其从游戏中独立出来都是一个好看的故事,“给我看懵了都。”
小时候,我们只知道它的有趣,沉迷和同学联机对战、点亮那个小小图标的快感中;长大后,当我们真的感知到它的复杂时,却也已经迎来了不得不告别的时刻。
《QQ堂》是个很好上手的游戏。
游戏开始时,玩家分为两个阵营,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格键即释放糖泡,糖泡会在5秒内炸出呈十字型的糖浆,角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒内窒息而亡,此时如果同伴从身边走过即可被营救出来。
这一核心玩法与日本游戏《炸弹人》、韩国游戏《泡泡堂》很像,但时任游戏主策划余晓亮曾在采访时说,早在游戏公测人数4万时候,已经宣告这个模式的失败,“后来我们创造了很多新颖的模式:踢足球,抢包山,夺宝石,甚至还有可以搓招的机械人大战,才逐渐(把玩家人数)做到20万+。”
上述提到的新开发的竞技模式,还是基于糖泡这一武器。在踢足球模式中,玩家不能自己放泡,但是可以把糖泡踢到别的位置,“抢包山”则通过抢夺对方的“包子”取得胜利,带着包子的时候不能放泡,且速度会变成最慢。《泡泡堂》在2.0版本中还推出了探险模式,玩家需要打败可能有特殊能力的NPC怪物,这些怪物不会用普通的糖泡当武器。
游戏的玩法完好内嵌于其世界观中。在游戏设定里,所有人物都是糖果王国的居民。这是一个一切都是由糖果做成的王国,这里的居民世代以酿糖为乐,QQ糖是王国中珍贵、但又会爆炸的危险品类。贪婪的反派曾为它发动战争,居民也用它捍卫了国土。和平年代,QQ糖被高手们在竞技场中限定使用——玩家,就是竞技场中的高手们。
随着技艺的提升,高手们在王国里的头衔会发生变化。平民阶段(10级及以下),玩家依次可能是熬糖工人、捏形师傅、品糖高手;战士阶段(20级及以下),就有了饼干队长、果冻骑士等头衔;再往上,则是星星公爵、太阳国王等贵族。
玩家进入糖果王国时可选的身份众多,每个角色也都暗藏玄机。比如一个叫“玛利亚”的角色,移动速度慢,可放糖泡数量少,但上限却是所有角色里最高的,因为她是反派大魔王的后裔。此外,角色里也有不少对应的动漫彩蛋,火影、海王子、春丽对应的是什么作品,相信大家都不难想到。
无奖竞猜,这是对应的什么作品里的什么角色?
在那个版权意识淡漠的年代,玩家除了能选择“熟悉”的角色,还可以在商城里花钱购买到各种道具装扮,宝可梦、七龙珠等知名作品装扮一应俱全。
用现在的思路来理解,这些装扮无异于如今的“皮肤”,本该是游戏里反复更新的氪金点,但在《QQ堂》中这些道具“物美价廉”,用UP主@-weak的话来说,“充2000块已经到头了,基本上什么都能买,什么都能拥有。”
氪金点的缺失,也为日后商业化的无以为继埋下伏笔。但在当时,却正符合它作为休闲游戏,在大量轻量级玩家中做“启蒙”的定位。
早在2003年,QQ的注册用户就已突破3亿,次年年底推出的《QQ堂》背靠其庞大用户基础,正式上线后迅速取得了千万注册用户,最高同时在线人数一度达到了22万人,为腾讯进军游戏市场迈出了漂亮的一大步。
熬糖工人和太阳国王,玩的可能已经不是一个《QQ堂》了。
如何同时释放多个糖泡,又能让自己在多重“十字”中擦肩而过,不被糖泡击中;如何预判对手释放糖泡的位置,并有效破解和躲避……说来简单,其实极为考验战术意识和操作反应速度,甚至还“暗藏玄机”,UP主@-根号十三-就出过文章《浅谈QQ堂探险蕴含的数学知识》。
如此硬核的操作,也让后期新手玩家与高阶玩家之间拉开了鸿沟。狼人杀高阶玩家之间会生成自己的黑话和特殊玩法,进而让同桌的新手玩家无所适从,《QQ堂》亦是如此。像“卡墙、穿泡、卡本身”等新人玩家一个都不会的技巧,高阶玩家在对局中几乎每几秒都要来几次。
实力不够,外挂来凑。自2009年探险模式增添新地图后,外挂也开始在这个游戏中泛滥。起初还是遮遮掩掩,后续则在喊话时直接声明要外挂,不开外挂偶尔还会被群主踢出去。官方也不是没有过举措,但收效甚微。B站上的老玩家们都表示,没见过哪个玩家因为用外挂被永久封号的。
官方的不作为,或许与主创团队群龙无首有关系。更新完新地图的《QQ堂》,彼时面临的已是不同的环境:端游卷得厉害,手游来势汹汹:2011年,中国移动游戏第一款千万级月流水产品《捕鱼达人》走红,次年,两家以移动游戏为主营业务的游戏公司中手游、掌阅科技上市。
面对战场的扩张,腾讯也开始了内部的调整。2014年手游崛起后,腾讯宣布旗下所有工作室的主要工作方向转为手游,《QQ堂》《QQ飞车》等游戏的运营工作室琳琅天上被拆分,并入天美工作室,多数副业端游开发的人员被抽调到了手游研发队伍中。
《QQ堂》不是没有想过改成手游。2016年,不少用户都收到了官方的手游内测邀约,并进入了手游内测群,不过这个群仅过了几个月就宣告关闭。此后,《QQ堂》也停止了更新,靠着老玩家们的坚持苟延残喘着。
据@-欢聚一堂在视频简介中介绍,他再回来玩的时候,已经是18年末,当时还有三个区是满员状态。但是近几年里,游戏不断出现登录问题让玩家流失严重。“19年登陆闪退,20年登陆超时,21年版本过低,22年停运,感觉也是很巧合呀。”
虽然随着我们长大,要送别的游戏只会越来越多,但《QQ堂》仍是极为特殊的一个。
它是如今的游戏霸主腾讯,真正意义上第一款自研游戏。2004年,QQ注册人数破3亿,在社交基础上做延展的QQ游戏同时在线人数也超过62万。最开始,QQ游戏里仅有斗地主、象棋等棋牌类小游戏。一直到同年年底,腾讯第一款自研客户端游戏《QQ堂》面世。
与当时流行的大型网游不同,《QQ堂》下载下来仅有300M左右,在QQ游戏大厅还能玩到不用下载的《火拼QQ堂》。依托庞大的QQ用户池,再加上可爱的画风,《QQ堂》还吸引来了许多当时年龄很小的90后玩家。从当年10大家族的名称,就得以窥见。
在庞大注册人数和自研游戏的刺激下,2005年12月3日,QQ游戏同时在线人数突破180万,注册用户达到1.4亿,每日活跃用户超过1000万,为腾讯后来的游戏帝国打下基础。
《QQ堂》也是中国第一个网络游戏知识版权案的主角。
在官网的介绍里,游戏创意源于炸弹人玩法,这是一款1997年由日本哈德森推出的同名游戏。2001年,Nexon推出的《泡泡堂》在核心玩法上也与其高度相似。《泡泡堂》国服于2003年上线,运营一年多最高同时在线人数已经突破70万人。就在代理方盛大发文庆祝没多久,《QQ堂》又上线了。
两款热门游戏的对决也正式开始。2年后,Nexon以“侵害著作权及不正当竞争”为由起诉腾讯。巧的是,与此同时,Nexon也在和《炸弹人》以相似的理由打官司。Nexon列出的理由,与哈德森对其的指控高度相似。最终,Nexon赢了哈德森,但输给了腾讯。
商场没有永恒的敌人,只有永恒的利益。两年后这两家公司又凭DNF建立亲密的合作关系,腾讯甚至在2020年宣布将代理《泡泡堂》手游的国服。
宁愿选择代理韩国《泡泡堂》,也不愿意精进自家自研的《QQ堂》,这让坚持玩下来的玩家感到心寒。@-weak就在视频里说,“所有人都想拯救《QQ堂》,只有腾讯不想。”
虽然《QQ堂》在2016年后的不再更新,某种程度上,也是官方宣告放弃的信号,但一批玩家仍未选择离开。他们为游戏设计出了多种创意玩法,靠着道具商城的道具做了多款穿搭,在群里相约一起氪金,只是为了“多花点钱保住这个游戏”。
停服消息公布后,他们也没有停下在游戏中探索的脚步。有人还在直播竞技,有人在疯狂存图。不少玩家因为停服而回归,@-欢聚一堂也一直在给大家提供下载的方法,鼓励大家加群交流,一起探索。
为这款游戏努力了这么久的他们,讲不出再见,也不甘心只让它停留在回忆里。欢聚一堂的B站最新动态写道:也许有机会变成单机,我们要努力!
参考资料:
1、即将停服的QQ堂,还是你记忆中的样子吗?隐藏剧情讲解B站@-weak
2、【孙子冰法】详解中国游戏抄袭第一案,《泡泡堂》告《QQ堂》为何败诉?B站@芒果冰OL
3、余晓亮:不依靠QQ 梦三国打造一个游戏世界,52pk游戏网
本文来自微信公众号“游戏披萨”(ID:PizzaGame),作者:符琼尹,编辑:张嘉琦,36氪经授权发布。