编者按:本文来自微信公众号“游戏时光VGtime”(ID:VGTIME2015),作者:exia_kai2,36氪经授权发布。
《微软模拟飞行》(2020)到手也有一阵子了,在超过一半的飞行时间里,我的游戏体验是非常不错的。我之前也在评测中写到,就飞行中观赏风景这一点,本作的表现可以说是同时代同类作品里最为优秀的一款。在像模像样的高拟真度模拟飞行中,优秀的地景表现、实时的天候变化所带来的体验令人印象深刻。
《微软模拟飞行》(2020)实现了笔者从小对模拟飞行未来发展的愿望
但毫无疑问,玩家们也各自发现了许多问题。除去被讨论过许多次的网络和云端数据,笔者也在“飞行模拟”方面发现了不少的问题,它们影响到了我的游戏体验。在这里就和大家分享一下,并且聊聊它们可以从哪里被改善。
就如游戏的名字,《微软模拟飞行》是一款主打像现实一样驾驶民航飞机升空飞行的模拟类游戏。对于这一类游戏来说,驾驶舱全按键、开关、旋钮可动,全仪表、显示器可用并尽可能还原现实世界中对应机型的功能,是一个并不过分的要求。
模拟飞行,其中最为重要的一个乐趣,就是能够让所有人在经过一定的学习后,可以最大限度去体验真实世界中飞行器是如何被启动、如何起飞降落、如何通讯联络导航飞行的。因此驾驶舱全面可控,且功能符合现实世界中的实际情况,尤为重要。
《微软模拟飞行》系列一直以来都致力于做到这一点,在官方默认机与各类插件机上都是如此。但目前来看,游戏中的许多已有机体,其驾驶舱内的按钮虽然可以按,可以转,但功能并没有做出来。鼠标移动到按钮上,功能提示是一个 Inop 字样,表示欠奉。其中很多无法控制的部分,甚至会影响到飞机的正常冷启动过程的还原度,并使得一些型号飞机的启动流程变得“魔幻”起来。这毫无疑问是机型的功能不完善,以后的更新应当致力于解决相关问题。
连A320客机的大气数据惯性基准系统(ADIRS)这种必要功能键都是“Inop”状态,惊了
在按钮以外,很多飞机的功能性部分也有欠缺,这一点也有很多玩家发现了。笔者自己发现有部分飞机的惯性导航功能压根还没做,飞行计算机的功能则相当有限,以至于很多时候除了目视飞行规则(VFR)飞行以外,别无选择。
空客A320neo客机座舱全景,煞是好看,但功能上缺少的太多了
对于模拟飞行爱好者来说,与空中管制人员(ATC)的交流是非常重要的环节(指练习英语听力)。在游戏中与 ATC 的交流尽可能还原现实情况,也是了解真实民航飞行员工作流程、提升模拟程度的重要一环。听从管制人员的调度,进行滑出、起飞、降落等步骤是模拟飞行中的重要体验。
然而目前在游戏中,ATC 部分存在一些问题,能不能听懂 ATC 说的对不对还在其次,听不到就非常要命了。游戏里的 ATC 经常卡住不动,在玩家提出进场离场之后一言不发,也不知是哪里不满意。
这使得笔者很多时候不管ATC,直接拉下波音787的平视显示器,推了油门就走,权当自己开轰炸机紧急出动了
接下来说到游戏中的飞行手感,也就是飞机的操纵气动水平。这点见仁见智,不同的人有不同的感受。以我自己而言,《微软模拟飞行》(2020)带来的操纵体验比前代作品要好不少,细微处更细微,粗犷处更粗犷。但其与其他同类型游戏产品比较,乃至于与现实中的飞机飞行感受相比,则依然有很大的不足之处。
很多飞机的操作手感太过于暴烈了,尽管现实世界中,恶劣天气下的一些飞机确实如同野马一样难以驾驭,但到本作之中,笔者在现实中认识的一些现役飞行员甚至也认为“很多飞机开起来感觉像神经病一样”——这就很需要进一步提高了。游戏中的一些机型,在驾驶杆进行细微操作时没有反应,被迫加大杆量后又反应过强,这明显不对劲。
现实世界中恶劣天气下降落的的波音737客机,此时也需要大量操作进行降落,但游戏中的情况明显与此类不同
在刚开始体验飞行时,笔者发现在某些飞行中,飞机刚从机场起飞,还没等到进行下一步操作,机头就开始以要做“眼镜蛇机动”一样的姿态拼命往上抬。笔者最开始以为是不是配平方面的原因?尽管在地球上,不管配平出了什么岔子,飞机也不至于以这种拼命拉杆的姿态往天上窜,但笔者还是拼命调整配平,让飞机不至于摔到机场跑道尽头。经过一番研究调查之后,才发现是个 bug。
还有就是我在进行有板有眼的机场起降时,发现机舱冷启动、地勤部分撤廊桥、行李车餐车电源车动作等步骤,游戏都模拟的比较细致。当机体滑出后,需要使用推出功能呼叫抱轮车来将机体推到滑行道。抱轮车的控制非常有挑战性,你需要用 ATC 下达指令(指令中的推出选项时不时会消失,大概也是 bug)让抱轮车来抱住前起落架推出飞机——这与现实世界类似,但在本作中,却需要你预判转弯时机,然后下达指令,等待对话完成后,抱轮车才会推动飞机转向……这使得把客机正好推正位置变成了高难度工作。
地勤部分的模拟还算可以,但细节上一言难尽,比如这个抱轮车的控制就很糟心,希望以后也能改善
体验一次模拟飞行,玩家所追求的不只是能够像在现实中一样把飞机飞起来,它不仅要在操作上接近真实,也在每次游戏中为玩家带来与现实逻辑无异的飞行流程。在这点上《微软模拟飞行》(2020)也是存在不足的。
玩家要按正常航电的航路设置进行常规的客机商业飞行的话,一路上,航电系统会带来的惊喜可谓一个接着一个。这里包括但不限于起飞前大量检查步骤无效(稀里糊涂,无法掌握飞机状态的全貌就上天)、飞行中飞机自动跳过导航点(偏离预定航线飞行,非常严重的事故症候,例如迷航或撞击等)、没有合乎逻辑的超速控制而分分钟超速(飞着飞着因超速而整个飞机回归零件状态)……
最令人吓一跳的,是飞机在接近目的地后,会在计算机控制下自动进入下降高度的过程。驾驶 A320neo 时,笔者发现自动设定的下降速率高的惊人,让我想到了二战德国的 JU-88 高速中型轰炸机进行俯冲轰炸的样子。假如此时飞机里真的有乘客的话,恐怕这次飞行会成为大多数人的心理阴影。
啊……您到底要怎么飞?这是笔者在飞行中发出最多的感慨
与之相比,VFR 飞行计划地图时不时消失不见都已经不算是太大的问题了。
到了降落,依旧存在影响体验的严重问题。跟随降落导航进行机场降落时,笔者使用 ILS 进近降落系统,系统将笔者一路带领到了滑行道进行降落……在现实世界中若发生这样的事情,恐怕会变成全球范围内航空安全事故的头条新闻。
降落中的A320neo,这回是跑道,但当你发现面前其实是滑行道时,就会成为《空中浩劫》的绝妙素材
在飞行过程中,很多人会选择用自动驾驶系统接管飞行,并且开启欣赏风景模式。这里会出现飞行航点设置的 bug,也就是所谓的 D0 点 bug,很多人会被导向一个距离自己很远很远的 D0 点(远达数千海里),这也是飞行计算机众多 bug 之一了。
另外会有很多对模拟飞行,或者对本游戏了解不深入的玩家认为自己开启了自动驾驶模式,实际上是开启了本作特色的 AI 副驾驶接管飞行。此时的飞行逻辑与自动驾驶模式是不同的,但问题是开启 AI 接管之后,飞机会直接飞向与预定航线完全相反的方向,怎么看都不对劲。
第一次飞行时笔者试图让AI接手操作,但看起来AI希望直接去亲吻纽约布鲁克林大桥
穿云飞行是笔者很喜欢的一种飞行方式,但不论是模拟飞行还是现实飞行,云中的航空器始终面临结冰的困扰。这一点也是游戏致力于还原的内容,机体在飞行中结冰的效果很让人印象深刻。只是多少有些用力过猛了,很多时候飞机在云彩里稍微待一会儿,出云后就仿佛变成冰雕,除冰系统如同完全不存在一样。若是在现实世界中,这可就太容易出事故了。
飞行中的结冰效果
本作在框架上达到了笔者的期待,但细节上应该打磨的地方还有不少。好在于模拟飞行类游戏,尤其是现在的模拟飞行类游戏,其更新周期是非常长的。以《微软模拟飞行系列》为例,许多插件商们早就开始与游戏合作,准备推出各类机型插件了。一些插件需要玩家进行购买,购买得到的插件机通常要比默认机精细、真实、可玩性高出许多,这是模拟飞行玩家们所共知的事实。
插件机已经在路上了
但我认为,像《微软模拟飞行》这样历史悠久的模拟飞行品牌,不能光靠一个框架去取胜,游戏的默认机的水平应该处在更高的标准——尤其是民航类模拟飞行游戏的台柱子:各类大型民航客机。对机体模型、航点系统、AI 行为逻辑和气动控制的优化,必须有条不紊去更新好,修复好,这才是对得起《微软模拟飞行》名号的做法。相信这也是开发团队正致力于进行的工作。
在飞行过程中,一些效果令人印象深刻,但是否可以更加优化一些,更加符合实际情况一些为好?比如前文提到过的机体积冰的特效,确实前代的作品看不到那么明显的机体积冰效果,但其实可以做得不那么用力过猛。
飞机积冰的确会出现,但并不至于那么频繁那么夸张(非游戏画面)
关于飞机驾驶手感方面,在爱好者普遍认为与现实情况相比太过夸张,甚至业内人士也对其存在许多不同意见的情况下,开发团队也应该更多的听取这些意见。现役或者退役的飞行员们也并非会意见统一,但其他竞品的手感在爱好者和专业人士的眼里更加“靠谱”的话,《微软模拟飞行》也应当进一步完善自身才是。
类似于《X-plane》系列等作品拥有很高人气,其手感也被一些玩家用于比较《微软模拟飞行》系列
尽管文中提到了不少问题,但它们大多不是结构性问题,并且近些年来在长期更新之下,评价由一般变成评价优秀的游戏作品并不少见。笔者会给微软时间,等待他们尽快把自己的作品打磨的更加精细一些。
当玩家架机起飞,不作他想,只想体验简单的翱翔快感,欣赏翼下美景时,《微软模拟飞行》(2020),都可以满足你的要求。对于笔者来说,能够带来这一点体验,是《微软模拟飞行》系列最可贵的品质之一。
翱翔在关西的夜空中,你也可以像这样翱翔在地球上的任何一角,这就是《微软模拟飞行》(2020)
但站在“模拟”的角度上来说,《微软模拟飞行》(2020)在未来还有一段路要走。